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2007年7月の3件の記事

2007年7月 9日 (月)

第3次スーパーロボット大戦α~一周目クリア

ってなわけで、去年の今頃から始めたスーパーロボット大戦。
スパロボ先輩の誘惑に負け、F・F完結編、第1次α、α外伝、第2次α、第3次αと、ずーっと通してやってきました。
さすがに飽きた!とはいえ、既に二週目の38話目にまでやってたりして、まだまだやれそうです。

~一周目感想~
第3次の一周目は、リアル女性のセレーナ。スパロボ仲間に聞くと最弱。確かに最初はスーパー並に命中率低い。ちょっとげんなりしつつも、相棒のロボットの「ラジャ!」が気に入って、メールによく使ってました。
セレーナは、戦闘時オッパイがよく揺れるのですが、もう二次元には反応しない歳になってしまい、ちょっとうざったいとかまで思うように。10代の頃は「おぉー!」なんて喜んでたのになぁ。
最終話の敵は、水木一郎の声ですよ!でも前情報がなかったらわからなかったろうなぁ。

で、クリア後にスパロボ仲間から、最終話にはターン数による違いがあると聞き、早速、攻略サイトで確認したところ、どうやら難しい方の最終話をクリアしていたようです。
たしかに、大人のイルイも出てきてたし、オプション画面のシナリオチャートで見ると、確かに、「今遥か遠い彼方」をクリアしている事になってます。総ターン数398で、熟練ポイント59だから、条件も一致。

ん~、俺って結構凄いのかも?ふふ~ん( ̄ー ̄)なんて思ったんですが・・・
その後、ネットで検索したら、それ程大変な事ではないらしく、がっかり。

~一周目考察~
さて、特にターン数にこだわらずにプレイしてたのですが、なんでこんなに早く解けたのでしょうか。
たぶん、資金と経験値稼ぎで、戦闘開始で、殆どの小隊で「加速」使って、敵陣に飛び込んで、「熱血」「必中」「幸運」「努力」の「全体攻撃」で一撃で倒していくからかもしれません。

そういえば、「祝福」や「応援」を持つキャラが増えて、「幸運」や「努力」も非常に使い勝手が良くなりました。
さらに「期待」や「補給」まであるので、強化パーツの「プロペラントタンク」「カートリッジ」そしてSP回復系パーツは、殆ど使いません。ラスト数話でやっと使いだすぐらいです。

いつもながら疑問なのは、なんで精神力で修復が出来て、さらには弾薬の補給まで出来るんだ?って事。結構サイコドライバーがゴロゴロしてるのね、なんて思っちゃいました。便利だから良いけどね。

どうしても残念だったのは、銀河中心まで行って来るってのに、宇宙の広大さを感じられないって事。まぁ、ゲートでさくっと行って来れるからねぇ・・・
実際には、宇宙の広大さを感じさせる作品は少ないので、難しい事なんでしょうね。
そう考えると、「トップをねらえ!」は凄い。あのスケール感、空間感覚は、SFの醍醐味がちゃんと入っていました。

~ロマン派?~
さて、聞く所によると、スーパーロボット大戦には、ロマン派と、効率派があるそうで、
自分のプレイスタイルは、基本敵にはロマン派。よく知らないアニメの思い入れの無いロボット達は効率重視。
プリウスにちなんで、ハイブリッド派とでも言いましょうか。
ホント、最近のガンダムは知らないので、テキトーにガンダムでひとくくりです。ルート選択で、SEEDの方を選択しなかったので、SEED勢がいきなり増えた時は、背景がわからず、テキトーに空いている所に放り込んでしまいました。この事をSEED好きに話したら怒られました(^^;

~次回作への妄想~
銀河中心まで行ってきちゃいましたけど、次はどうすんでしょうか。トップをねらえ!のCDの年表に出てきた、グレートアトラクター編でも始まるのかな?(^^;
銀河の外にでるような冒険ものの外伝なんかもいいですね。
例えば・・・
おとめ座銀河団からの謎の衝撃波を観測。どうやら、おとめ座銀河団の中にヴォイドが形成されつつあるようだ。天の川銀河に影響を及ぼすのは何千万年も未来だが、原因の調査のため、銀河団中心へ調査隊がαナンバーズから組まれた。
銀河ジェットを乗り越え、他の銀河を経て、おとめ座銀河団の重力中心へ、ようやく辿り着いた中心に待っていたものは!?
なんて、冒険ものも良いかも。

勝手な妄想を書きましたが、αシリーズは終わって、仕切りなおしで別シリーズ開始が妥当な線でしょうねぇ。

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2007年7月10日 (火)

第3次スーパーロボット大戦α~2周目開始

ってなわけで、昨日に引き続き、スパロボのお話。

~二周目first impression~
さて、二周目は、スーパー男のトウマを選択しました。部隊名もαナンバーズをやめて、最後まで大和朝廷を苦しめた蝦夷の英雄、アテルイにちなんだ名前をつけちゃいました。最後は朝廷軍に負けてしまうから、あまり縁起は良くないですが。

やっぱ、男の子は、スーパーロボットですなぁ。飽きてたはずなのに面白くてついついやっちゃいます。

トウマの成長振りを見るのが楽しいですね。戦う目的を見失った暴走から、戦う目的を取り戻すまでの流れ、お約束です!これが無いとね!

その後、ミズキとの仲はどうなるのか、バラン・ドバンとの決着は!?

~フル改造ボーナスってあったんだ~

さて、二周目は資金もPPも豊富。フル改造、フルSPアップで、さらにスーパー男なので、サクサクと進みますね。何か制限設けるべきだったかも。まぁ、富豪的プレイもお気楽でよろしんじゃないかと。(あ、必死に幸福と努力を使っているので、富豪的とはいえないか)

今更ながら気が付いたのは、フル改造ボーナスの存在。全然気が付かずに、一周目やってました。セレーナに移動+1出来たのにぃ!!!(T_T)
ちょっとやった感じでは、使えるボーナスは、「移動+1」か「射程+1」かな。

~養成方針~

今回も、習得すべき技能は、基本的に、気力(撃破)、気力限界突破、そして、SPアップ。
でも、それじゃつまんないというか、たまには頭を使えよってことで、今回はカミーユに「サイズ差補正無視」つけてみました。
他は、えーと、何人か「連携攻撃」だか「支援攻撃」つけた気がするけど、誰だっけ?
「ラーニング」は、祝福を持つ人に覚えさせてます。早くレベル上げて、PP稼いで、SPアップさせて、祝福の回数を増やして、資金稼ぎしないとね。
あとは「応援」持ちにも優先してSPアップ習得させて、努力不足を回避。

これで、SP貧乏&改造不足から直ぐに抜け出せてるはずじゃないかな。

私の場合は、30話あたりから、殆どの全体攻撃を「幸福」「努力」付きで行えるようになって、ホクホクです。

そうそう、「感応」持ちも、SPアップ優先です。これでスーパー系は「感応」しまくりで、「必中」SP節約です。

主人公のトウマは、気力(撃破)、限界突破、SPアップ+9で、後はひたすらPPを格闘武器につぎ込むのみ、現在38話で250、300行くのは何話でしょうか?

後半は、特殊防御を持つ敵が増えてきます。そろそろ直撃持ちが増えてきたので、そちらのSPも増やしてあげないと。

~思いつくままに・・・~

しかしまぁ、マジンカイザー、便利な事ったらありません。フル改造・移動8・GSライド・必中・鉄壁・加速で、敵陣に突っ込ませれば、ファイアーブラスター撃ちまくりで、雑魚全滅。

真ゲッターも便利。「覚醒」「期待」であっというまに、敵ボス撃墜で、敵のマップ兵器やHP回復(大)の出る幕無し。ターン数節約にも。

ここまで楽してしまうと、やはり、3周目はExtra Hardを苦労してやる気が・・・ハングリー精神よ戻ってこーい!

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2007年7月22日 (日)

台湾出張初日♪

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台湾はすでに気温36度。一足先に真夏を満喫(できねーよ)です。

さすがに夏休み、空港も飛行機も混みこみでした。ほんと家族連れが多かったです。
便は、朝十時出発、そこから逆算すると、最寄駅の電車が午前6時・・・しかし成田エクスプレスは満席。仕方がないので、30分早めるとOK。
結局、最寄り駅の電車が午前5時38分発。池袋6時にNEX発。必然的に午前四時起き決定です。
でも、結局、徹夜です・・・電車と飛行機で寝たとはいえ、眠い。
あ、家出たとたんに雨が降り出して、大荷物+傘+徹夜明けという泣きたくなる状況に・・・もうね、この出張の行く末を暗示するような出来事です。(気楽な出張になるはずですが)

宿泊するホテルは、兄弟大飯店(Brother Hotel)、前回出張の時にとまった、王朝大酒店(ダイナスティホテル)と同じブロックのMRT側にあるホテルです。

外見は、ダイナスティホテルの方が大きくて立派ですが、内装は、こちらの方が新目で良い感じです。液晶テレビ(Panasonic VIERA)だし。ADSLは無料だし。LANケーブルは部屋においてあるし、朝食付きだし。
難点は、コンセントが一個しかないことぐらいか。
室内の様子を携帯ムービーで撮ってみました。
「室内の様子(3G2形式)」をダウンロード(要QuickTime)
まぁ、比較対象の映像がないので、「ふーん」って感想にしかなりませんが。

見てのとおり、ツイン。
早速、片方のベッドには、雨で湿った服を広げて乾燥中です。



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