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2007年7月10日 (火)

第3次スーパーロボット大戦α~2周目開始

ってなわけで、昨日に引き続き、スパロボのお話。

~二周目first impression~
さて、二周目は、スーパー男のトウマを選択しました。部隊名もαナンバーズをやめて、最後まで大和朝廷を苦しめた蝦夷の英雄、アテルイにちなんだ名前をつけちゃいました。最後は朝廷軍に負けてしまうから、あまり縁起は良くないですが。

やっぱ、男の子は、スーパーロボットですなぁ。飽きてたはずなのに面白くてついついやっちゃいます。

トウマの成長振りを見るのが楽しいですね。戦う目的を見失った暴走から、戦う目的を取り戻すまでの流れ、お約束です!これが無いとね!

その後、ミズキとの仲はどうなるのか、バラン・ドバンとの決着は!?

~フル改造ボーナスってあったんだ~

さて、二周目は資金もPPも豊富。フル改造、フルSPアップで、さらにスーパー男なので、サクサクと進みますね。何か制限設けるべきだったかも。まぁ、富豪的プレイもお気楽でよろしんじゃないかと。(あ、必死に幸福と努力を使っているので、富豪的とはいえないか)

今更ながら気が付いたのは、フル改造ボーナスの存在。全然気が付かずに、一周目やってました。セレーナに移動+1出来たのにぃ!!!(T_T)
ちょっとやった感じでは、使えるボーナスは、「移動+1」か「射程+1」かな。

~養成方針~

今回も、習得すべき技能は、基本的に、気力(撃破)、気力限界突破、そして、SPアップ。
でも、それじゃつまんないというか、たまには頭を使えよってことで、今回はカミーユに「サイズ差補正無視」つけてみました。
他は、えーと、何人か「連携攻撃」だか「支援攻撃」つけた気がするけど、誰だっけ?
「ラーニング」は、祝福を持つ人に覚えさせてます。早くレベル上げて、PP稼いで、SPアップさせて、祝福の回数を増やして、資金稼ぎしないとね。
あとは「応援」持ちにも優先してSPアップ習得させて、努力不足を回避。

これで、SP貧乏&改造不足から直ぐに抜け出せてるはずじゃないかな。

私の場合は、30話あたりから、殆どの全体攻撃を「幸福」「努力」付きで行えるようになって、ホクホクです。

そうそう、「感応」持ちも、SPアップ優先です。これでスーパー系は「感応」しまくりで、「必中」SP節約です。

主人公のトウマは、気力(撃破)、限界突破、SPアップ+9で、後はひたすらPPを格闘武器につぎ込むのみ、現在38話で250、300行くのは何話でしょうか?

後半は、特殊防御を持つ敵が増えてきます。そろそろ直撃持ちが増えてきたので、そちらのSPも増やしてあげないと。

~思いつくままに・・・~

しかしまぁ、マジンカイザー、便利な事ったらありません。フル改造・移動8・GSライド・必中・鉄壁・加速で、敵陣に突っ込ませれば、ファイアーブラスター撃ちまくりで、雑魚全滅。

真ゲッターも便利。「覚醒」「期待」であっというまに、敵ボス撃墜で、敵のマップ兵器やHP回復(大)の出る幕無し。ターン数節約にも。

ここまで楽してしまうと、やはり、3周目はExtra Hardを苦労してやる気が・・・ハングリー精神よ戻ってこーい!

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